Bila suatu benda dikenai
sebuah gaya dan kemudian gaya tersebut dihilangkan, maka benda akan kembal ke
bentuk semula, berarti benda itu adalah benda elastis. Namun pada umumnya
benda bila dikenai gaya tidak dapat kembali ke bentuk
semula walaupun gaya yang bekerja sudah hilang. Benda seperti ini disebut
benda plastis. Contoh benda elastis adalah karet ataupun pegas. Bila pegas
ditarik melebihi batas tertentu maka benda itu tidak akan elastis lagi.
Gerak yang terjadi secara berulang dalam selang waktu yang sama disebut gerak
periodik. Karena gerak ini terjadi secara teratur maka disebut juga sebagai gerak harmonik/harmonis. Apabila suatu partikel melakukan gerak periodik pada
lintasan yang sama maka geraknya disebut gerak osilasi/getaran. Bentuk yang
sederhana dari gerak periodik adalah benda yang berosilasi pada ujung pegas.
Karenanya kita menyebutnya gerak harmonis sederhana. Untuk
mempelajari lebih lanjut mengenai getaran harmonis pada prisma maka
dilakukanlah percobaan ini dalam aplikasi kompuer Augmented Reality.
Sebelum memulai tutortial
tentang pembuatan Augment Reality Gerak. Saya akan memberikan tips dulu untuk
membuat objek gerak di blander terlebih dahulu. Usahakan dalam objek tersebut
tidak mengandung beberapa effek objek atau bisa gunakan keyframes pada blender
Anda. Ok kita mulai untuk pembuata Augmented Reality Gerak :
Pertama kalian siapkan dulu
file “.blend” yang sudah kalian buat. Kemuadian export menjadi autodesk FBX.
Kemudian kita masuk pada Unity
Setalah itu pilih All Prefabs kemudian drag ARCamera dan ImageTarget.
Buka tempat penyimpanan file blerde kalian yang sudah kalian export dalam bentuk ".fbx". kemudian drag kedalam Unity tepat di dalam Assets.
Klik objek yang baru kalian drag, kemudian atur Inspectornya. Pertama yang kalian atur adalah Model > Scale Factor menjadi 1 > Apply.
Kemudian pada Ring ubah AnimationType menjadi Legacy > Apply.
Dan yang terakhir dari Inspector Objek yang harus dirubah adalah Animations. Ubah Warp Mode menjadi Loop dan ceklist Add Loop Frame > Apply.
Oh ya saya lupa memberitahu kalau hapus Main Camera. Kemudian atur ARCamera dan ImageTarge seperti tutorial saya sebelumnya klik disini. Setelah itu drag objek blender kalian kedalam ImageTarget kemudian hapus camera yang ada pada objek.
dan hasilnya akan seperti ini jika di play.
Terima kasih sudah membaca artikel tutorial ini. Semoga bermanfaat untuk kita semuanya..... ^_^.






No comments:
Post a Comment